Je vais poser une question plus précise et qui ne nécessite pas forcément de connaître Azami pour y répondre convenablement. Je vais moi-même tenter d'y répondre.
Comment se positionne Ce pack Azami dans le metagme ?
La question qui en découle : comment s'adapter aux decks les plus joués ?
Mechint nous a informé de la liste complète des généraux représentés le huit novembre dernier (merci à lui) :
http://www.magiccorporation.com/gathering-news-view-1568-metagame-en-d...
Jouer U c'est avant tout contrer les bons sorts et donc connaitre les MU, repérer les cartes clefs.
N'étant pas du tout "spécialisé" dans le pilotage mono bleu et n'ayant pas joué la majorité des decks représentés, j'aimerais que vous me donniez votre avis sur ce qu'il est important de cibler.
Azami comprend dans cette version beaucoup de contres, mais le général ne tenant pas aisément sur le board, les ressources s'épuisent, si mal gérées...
Grand Arbiter Augustin IV :
Armageddon est joué dans quelques versions : il sera clairement un kill contre nous ; donc rester attentif si GAA est sur le board.
Ne poser qu'un wizard, voire deux maximum :
Supreme Verdict ferait de trop gros dégâts.
Être patient : pour jouer un sort, garder les ressources pour avoir de quoi contrer un contresort derrière. Selon la main et l'importance de notre spell, garder de quoi lancer deux contresorts.
Contrer les arpenteurs.
Marath, Will of the Wild :
Un très mauvais match up me semble-t-il.
Il va jouer plusieurs sorts dans le tour, va jouer des elfes et aura donc du mana de disponible pour payer la taxe des
Mana Leak-like. Est capable de sniper les sorciers sans (presque) aucune réponse possible. Va chercher des réponses à gogo.
Franchement, c'est douloureux.
Il faut contrer des cartes comme :
Mother of Runes qui va nous empêcher de voler ses créatures ; détruire ou tap
Gaea's Cradle /
Cavern of Souls ; contrer les arpenteurs,
Survival of the Fittest,
Skullclamp,
Birthing Pod et
Yisan, the Wanderer Bard en priorité. (ouais, ça fait beaucoup..)
Serrer les fesses et tenter de tuer à la combale en un coup.
Anafenza, the Foremost :
Abzhan a pour objectif de poser une menace (créature puissante) puis disrupt. Donc à mon avis, avant de jouer tous nos contres sur le denial, virer en priorité les créatures nuisibles. Faire très attention encore ici à
Armageddon qui sera fatal pour recaster notre général.
Mauvais match up là encore avec toute cette discard et rapidité.
Geist of Saint Traft :
Le MU contre geist me parait légèrement supérieur. Veiller à contrer sa bête, donc garder pas mal de land en réserve ; ne pas lui offrir des sorciers à target sans "raison". Être patient et ça devrait bien se passer.
Narset, Enlightened Master :
Je ne l'ai pas encore affronté avec azami ; je me demande ce que ça donne. Mais je pense que ça reste compliqué car azami a besoin de temps. Narset en late game c'est pas ce qu'il y a de plus tendre : chaque sort va être une menace importante, même sans le général au final.
Contrer : le général ; les cailloux en début de partie ; les arpenteurs.
Sidisi, Brood Tyrant :
Un deck puissant mais pas ultra rapide. Il ne devrait pas être compliqué à gérer s'il s'agit d'une menace par tour.
Contrer en priorité les différents tutors et sidisi en personne.
Maelstrom Wanderer :
Je ne suis pas sûr, mais il est sans doute préférable de contrer le maximum de ramp ; surtout ceux qui ramènent deux lands.
Cyclonic Rift est notre amie pour faire remonter MW avec ses cailloux le tour où il arrive. Par ce que si il passe, c'est un peu cata.. Surtout qu'il aura souvent de quoi payer les coûts supplémentaires imposés.
Ne jouer
Wasteland que lorsque l'on sent qu'il va pouvoir poser
Cavern of Souls afin d'avoir un coup d'avance.
Animar, Soul of Elements :
Pas de wrath-like.. dommage !
Le pack ne contient pas beaucoup de lands, donc contrer et re-contrer Animar me semble une bonne solution pour empêcher le deck de se développer. Les elfes à mana seront à contrer eux aussi. Puis poser un sorcier comme bloqueur, afin de gagner du temps. Laisser passer une grosse bête de temps en temps pour la voler ensuite.
Prossh, Skyraider of Kher :
Prossh ne doit clairement pas passer.
Kessig Wolf Run,
Raging Ravine sont nos ennemis.
Faire attention aux cartes à "combo" genre
Purphoros, God of the Forge,
Xenagos, God of Revels,
Beastmaster Ascension, les arpenteurs...
La discard va tenter de vider nos ressources avant de les jouer, donc en prendre compte.
Thraximundar :
Plutôt costaud ; mais le deck a beaucoup d'anti bêtes de toutes sortes, donc en faire des cartes mortes générera du card avantage en quelque sorte. S'il joue un plan
Ruination, ça aussi c'est bon pour nous. Attention quand même à la discard et aux arpenteurs, comme d'habitude..
Child of Alara et autres réanimateurs :
Il n'est pas nécessaire de vouloir tout contrer. Des cartes comme
Bribery et voleurs de thons seront reines. Tout va dépendre de notre main de départ et de la rapidité de la sortie en face.
Conclusion :
Les arpenteurs sont quasiment toujours très bons contre azami. J'ai viré
Commandeer car card disavantage trop conséquent, mais va peut-être revenir rien que pour gérer ces permanents gérables uniquement avec
Oblivion Stone et
True-Name Nemesis une fois posés.
Ce qui joue plus d'un sort par tour nous donne du fil à retordre. Est ce qu'une carte telle que
Arcane Laboratory peut trouver sa place selon vous ? Pas facile à placer : coûte déjà trois, donc si on veux garder du mana de côté pour contrer en éphémère, ça vient tard.
Sinon, voler des créatures ça reste cool dans le metagame. J'en ai cinq et ils vont rester.
La discard pose un problème et j'ai du mal à l'appréhender. Des conseils ?
Tout ce qui a été dit n'est pas une vérité vraie ; ne vous offusquez pas s'ils vous plait, notamment si votre général favoris n'apparaît pas ici =)
Azami powa x)